- Points par manche
- 18 · 0 · 15 · 25 · 12 · 8 · 18
- Total brut
- 96
- Points retirés (2 pires manches)
- 8
- Total retenu
- 88
Le cas en détail
Un abandon vaut zéro point et il est écarté en premier. Avec deux résultats écartés, l'abandon et la manche la plus faible suivante ne comptent pas.
À retenir : Un abandon coûte moins cher quand le règlement écarte plusieurs résultats.
L'exemple chiffré
Valeurs utilisées dans ce cas (des exemples de situation, pas des mesures relevées) :
- Barème : points de la 1re, 2e, 3e place… séparés par des virgules : 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1
- Vos places à chaque manche (0 pour un abandon) : 2, 0, 3, 1, 4, 6, 2
- Nombre de pires manches écartées : 2
- Points par manche
- 18 · 0 · 15 · 25 · 12 · 8 · 18
- Total brut
- 96
- Points retirés (2 pires manches)
- 8
- Total retenu
- 88
Modifiez les champs ci-dessus pour adapter le calcul à votre situation : le résultat se met à jour tout de suite.
Comment ça se calcule
Chaque place est traduite en points par le barème saisi, la 1re valeur pour la 1re place. Une place hors barème, ou un 0, vaut 0 point. On retire ensuite les points des pires manches, selon le nombre à écarter, et on additionne le reste.
Résultat indicatif, sans valeur de conseil juridique, technique ou financier.